在我们周围有许许多多平凡的玩家,他们每天做任务,打战场,看风景,也自得其乐,但他们有时候的一句话,一个动作,可以让你感觉空气的凝固,可以让你早已被游戏中打打杀杀麻痹的心灵不由自住的感到震撼,眼泪从眼角难以抑制的滑落。 (魔兽博客)
最孤独的术士
为什么说她是最孤独的术士?她来自8区噬灵沼泽服务器,别被“PVP”那几个字迷惑,这是一个“PVE”服务器,在这个联盟几乎已经消失的服务器里,她是为数不多的联盟之一,她依然坚持在这片再已沦陷的土地上,依然独自享受游戏带来的乐趣和痛苦,当有许多其他服务器的朋友知道这个消息后,去这个服务器看她,陪她聊天,此时,一句发自内心的话:我的日子太单调了,只有今天不。不知道让多少人永远记住了她的名字:舞动幽翼。
我很想对“舞动幽翼”说,过去术士被人称为“英雄”,但我认为:你是“英雄”中的英雄。
最勇敢的盗贼
同样是一位生活在8区噬灵沼泽服务器的联盟盗贼,过着每日被屠杀的生活,一把“水晶之剑”花了2天时间才做完任务拿到,但他依然坚持,依然不屈,也许他的行为有点愚蠢,有点笨拙,但是他的愿望却是:让联盟能够安心的练级。
当问起他如果让他再选择一次,他是否愿意再来到这个服务器时,他回答:继续。
罗得亚瑟,你是我见过最勇敢的盗贼。
最坚强的骑士
当你第一眼看到配图的时候,你注意到的是那100击杀0死亡的盗贼呢?还是那个8击杀84死亡的圣骑士?在这场长达4小时40分的战斗中,很明显,部落占据了绝对的优势,很可能是出现扛着旗子在联盟的墓地里屠杀的情况,或者是出现了BUG,导致双方都无法取胜,而她始终监守着自己的阵地,战争的惨烈似乎让她忘却了时间的流逝,而其他联盟玩家的进进出出也和她形成了鲜明的对比。
我真的很想对这为联盟圣骑士“大家会喜欢我”说:大家真的很喜欢你。
胜利女神的远去,并不代表骑士精神的缺失,你是真正的“圣骑士”。
最快乐的侏儒
思嘉,也许很多人都认识她,这位来自联盟的小侏儒每天都在《魔兽世界》中快乐的蹦跳,她的快乐来自游戏的点点滴滴,来自那些芝麻大小的事情,而我们的快乐呢?似乎都来自那无尽的竞技场,那无尽的RAID,那无尽的屠杀。看到她以后我真有点惭愧,我玩游戏到底是为了什么?
游戏的本意是获取快乐,当你离开时,再耀眼的装备,再绚丽的技能,也只是0和1的组合。
最虔诚的战士
这位1级的人类战士,我不知道他有过什么样的经历,不知道他曾经是不是《魔兽世界》里的玩家,更不知道为什么他会发出如此虔诚的呐喊。但做为一个玩家的前提,你更是现实生活中的一个人,有你自打出生就担负了义务,有自己的学业,家庭,事业,只因为《魔兽世界》,你抛弃了这些?你忘却了亲情,友情?甚至是曾经海誓山盟的爱情?你这么做的原因难道只是获得那一套“复仇角斗士”?为了那“埃辛诺斯战刃”?还是为了在虚拟世界中满足一下你那微不足道的虚荣心?
沉迷其中的玩家们,网络游戏的真正意义是沟通的平台,是获取快乐的源泉,但不要因为它,颠覆了你的现实生活,《魔兽世界》也不例外。
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从暴雪发行《魔兽世界》至今,圣骑士已从原先定义的综合能力最为突出的职业蜕变成RAID里的“奶妈”,虽然依旧是团队王者,但昔日的无限风光多少有点黯然。特别是在资料片《燃烧的远征》之前乃至如今,一个板甲职业在RAID里需要依靠皮布装备来更好的辅助团队,护甲成为无用的属性,这样的发展不可不称之为畸形。如果最初就知道圣骑士是如此的辅助职业,我想很多人会更早的放弃这个职业。诚然,游戏规则我们无法改变,但经过无数老圣骑士的长期实践,经过暴雪无数次版本的修改,惩戒骑士终于迎来了自己的春天,并且暴雪也宣布下一个版本将继续BUFF惩戒圣骑士,惩戒圣骑士已经成为《魔兽世界》的一项标杆性职业天赋。这一切都已经证明圣骑士在战场中已经并不是仅仅只有一个自由祝福的价值,在副本中也不仅仅只能单纯的刷刷圣光。(魔兽博客)
然而回顾历史,惩戒圣骑士之路是多么的辛酸与艰辛。惩戒圣骑士的十字军、强化审判、命令、定罪、复仇、忏悔、辩护、正义追击、圣洁光环等等,这些天赋基本围绕着加强伤害、削弱对方为主,看起来很美,但这一切的一切都必须有个基本条件——那就是装备支持!也正是因为这一特点需求,在没有开放S3的装备之前,让多少惩戒圣骑士玩家为之心痛….
三大副本时代:潜行者、战士、猎人看见好的武器,不管自己用不用的上,就算只是用来收藏用来玩耍的,二话不说ROLL…然后看见圣骑士ROLL了还不忘抱怨一句“你个圣骑士要什么武器?!加你的血才是职责所在!”出了伤害板甲,战士看了来句“这个没人和我抢了吧!”再撇了一眼准备出声的圣骑士连忙道“嘿!等会还要出加智、耐的板甲的,那个我就不ROLL了”-。-!咱又能说什么!哎!谁叫他们都是坦克…
DPK时代:看似很公平的时代,有分你啥都能拿,可等你真正有分了,你又发现“啥都能拿”那是空话,公会老大们动不动就对你动之以情、晓之以理“这个要优先”“这个不适合你”“为了公会的DPS及FB进度,以后你再拿”…(当然也不排除有很公正的老大,但在那个时代那还是少数)。虽然美服有几位神装惩戒圣骑拍片制造话题,但那毕竟是为了拍片而特化过的噱头,在实际团队帮助上仍无法取得有效的提升与多数的认同,于是多数人为了出团,在取舍上还是优先以神圣 31 点为主,剩余的 20 点才勉强塞进惩戒去。
终于资料片《燃烧的远征》来了,由于初期神圣天赋的强势,让所有圣骑士不管愿不愿意,想要踏进大型副本只能乖乖地点满 41 点,进而造就 834 男的传奇,也让人对于玻璃渣如此精美的“设计”赞叹不已,神圣圣骑在治疗上是颇为轻松惬意,只要能掌握光明赐福的时效、能正确精准的使用三种治疗法术、能控制回魔与消耗的速度,整体治疗能力上来说,的确有无脑的实力。
所幸暴雪终于在竞技场给惩戒骑士打开了一扇门,只要你的队伍RATING比较高,两个月你就可以获得一套耀眼的惩戒套装。许多惩戒圣骑士也在竞技场中取得了越来越高的等级。名震一时的战骑德,顿时使惩戒圣骑士的竞技场地位得到了迅速提高。紧接着在5v5、2v2,惩戒圣骑士也都打出了相当高的RATING。S3套装备给惩戒圣骑士加了韧性后,惩戒圣骑士变得更为坚硬。于是,越来越多的惩戒圣骑士视频出现在人们的眼前。原来惩戒圣骑士是如此地灿烂,如此地暴力…而在副本也有一位先行者和开拓者,他就是美服血精灵圣骑Grant。从戈鲁尔直到伊利丹,他都维持着惩戒进行输出,并且在团队中发挥出平均DPS1322的成绩,在许多特殊的BOSS战中其输出更高。随着装备的提升,惩戒圣骑士在副本的地位也越来越得到重视。2.4太阳之井副本的到来,更加证明了惩戒圣骑士的副本地位,几乎所有开荒团队都选择了一名惩戒圣骑士来提高团队DPS。这一切,都已经证明,惩戒圣骑士的春天已经来到。
然而固有观念的偏见以及惩戒圣骑士的一些缺陷,都使惩戒之路仍然存在着许多障碍,但我明白,对许多人而言却是个值得努力的目标。每个治疗心中,都有颗PVP的心。每个圣骑士梦中,都有道惩戒的风景。但是既然选择了这条道路,难免会有寂寞伤心,失去与收获从来是成正比的。
盔甲上的光芒也许会暗淡,
但只要圣光还在照耀我们,
我们坚信我们会得到神的祝福,
守护我们所爱的人,
为了我们的荣誉,
为了我们的尊严,
为了我们的梦想,
我们将拿起我们已经残缺的剑,
继续战斗!
战斗!
直到我们流尽身体中最后一滴血,
至死无悔!
因为我们是圣骑士!
为之骄傲吧!
圣骑士!
战斗!
直到我们流尽身体中最后一滴血,
至死无悔!
因为我们是圣骑士!
为之骄傲吧!
圣骑士!
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这段时间罗宁服务器每天晚上都要DOWN掉,卡得离谱,玩家在频道里一直骂9C,这样的服务器确实找抽,游戏开始的又丑又长的协议说明,懒得看,一跳而过直接游戏,在我们的概念里,游戏代理商就是王,玩家都是臣民,臣民所有事宜都要听从王,王说怎么样,臣民就只能怎么样,非常霸道,都钻进几乎所有国人的潜意识里,down就down吧,反正还有其他游戏,反正还有其他娱乐活动。因此王就不把服务于玩家当成一种责任,成了真正的王。国内目前的游戏体制几乎都是如此,严重缺失健全的法律保障。不知道国外如何,不过据说国外那边有人因为虚拟资产遭到侵袭而把王告上法庭的,因此国外的王都是服务于玩家的王,就如同他们的市长,官只是其次,为民服务才是主要。国游代理商一般都把自己当官来看待,因此服务总是跟不上。给我一种强烈的感觉:玩家是鱼肉,游戏是砧板,服务商是锋利的刀。(魔兽博客) 假如我们现在生活的城市,垃圾成片,水电都供应不上来,等等出现很多负面的社会问题,那么民肯定会上访。而游戏没有办法,代理商就是游戏生态链的顶层主人,连游戏开发商都要怕之三分,就是自然界的鹰,鹰还需要顾及人,代理商只顾及钱财。
这样每晚DOWN的服务器对于玩家简直就是一种自虐的折磨,比户外来的更加残酷。这样破的游戏运作如果有健全的法律保障,玩家不知道会得到多少赔偿,而9C还变本加厉把卡得时间都收费,这真是用RMB来找抽,有关这点对九城非常鄙视。确实还是史玉柱牛,可惜旗下的那两款游戏都不吸引人,转念如果WOW让史玉柱经营会出现什么样景象,确实值得期待。
正因为如此糟糕的服务,才只能选择AH,幸亏我喜欢AH,要不然这样的状态老早已经远离WOW。以前说这是暴雪算法的问题,而不关服务器的事情,但是如今这种现象绝对是服务器的关系,为什么国外出现这样的情况很少,玩家也不必国内少多少。说难听点,这样的服务质量简直就是玷污暴雪的威名。总感觉如今的WOW比石器时代的服务来的差。
网络游戏种类倒是上去了,也就是说游戏开发商多起来了,然而游戏代理商的服务质量却一个比一个差,国游要想有长足的进步,需要多几位史玉柱才成。
国游游戏弊端很多,这只是窥豹一斑而已。
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首先阐述我自己的观点,杀小号令人BS。到这里,不喜欢的人可以出去了。(魔兽博客)
一说到杀小号就总是有人拿PVP来说事,我感觉这种人根本就是奴性很强的人,我们把PVP和我们的生活环境结合起来就会发现,其实他也和我们的社会是有共性的,那些说着什么怕死别来PVP的人我倒是想要问一问你的做人的良知何在?道德何在?大家都是玩家,玩的也都是同一个游戏,竞技游戏嘛,杀路再做难免,但是你却对游戏中的弱势群体大打出手!你这叫什么本事?回到开头,我看这种人就好像在马路边欺负残疾人,欺负小孩子的败类是一样的,说到这里,也别拿什么联盟部落说事,别整天的联盟部落的被游戏给玩了,大家谁把个游戏当工作?不都还是图个上来轻松娱乐?那么我交钱玩儿,你也交钱玩儿,你比我强我承认,你杀我一次娱乐以下你自己我也没有意见,那么杀完就行了你还要守我的尸体,并且引以为乐,这我就只能骂你变态了,WOW是一个社会,是一个自由的社会,但是并不代表这里是没有道德底线的社会,人人都应该具有做人基本的道德底线,如果你说你就是为了不遵守道德才来玩游戏的,那我也说这种人到了哪儿都是败类!我说大家是上来玩游戏的,敌对阵营的PK只是游戏的一个方面,做任务的时候问谁希望被别人打扰?看到有人正在做任务,我们应该予以方便,这也是他们所需要的,也是照顾彼此的利益,小号更是如此。最近听说了二区的一个败类牛,貌似还有了很多部落FANS?这让我感到的是部落为人素质的群体沦丧,可能话说过了,但是对于这个人我可以说是深恶痛绝,因为我对他的杀人动机百思不得其解,确实,他交钱了,他有他自己的玩法,但是难道他的玩法就是凭着自己多玩儿了几天去欺负其他的弱势群体?!他的存在让很多玩家都不得好过,他损失了我们共同的利益,他自己却还洋洋自得,他杀小号,而且无休无止,对于这种心理变态的人,喜欢伤害别人的人,我们就应该集体的口诛笔伐,有他在,是我们中国WOW玩家的一个损失,我们从他身上看到了一个沉迷于游戏的白吃的人格的沦丧!!!!其实部落和联盟都别太狂,一群白痴整天嚷嚷着灭了这个,灭了那个,真的灭了你们跟谁玩去?都别彪,也都别沉迷,没什么意思,真的
还有人认为杀小号是什么冷血,很酷?我说这种人就是有病,不知好歹不是有病是什么?冷血,请你搞明白这个词是贬义词还是褒义词再往你自己身上扣成吗?那我在马路边打你的小孩,我生理比他强壮,我也比他有背景,他也打不过我,你从旁边走过了,看到你家孩子哭得那样儿再看看我一脸得意,你会感觉我很酷?我甚至说你都不会用冷血这个词来形容我,你肯说你TM这杂种芸芸。
我们玩游戏,不是游戏玩我们,很多人都不知道这其中的区别在哪儿,区别就在于,我们玩游戏,不管在那里,我们都可以控制我们自己,我们对自己的言行负责,对自己的人格负责,有着自己的道德底线和为人处事标准,并且不会玩物丧志,丧心病狂,让人看不起。而被游戏玩了的人满脑子就全都是游戏,在游戏中丧失了他们在现实中应该具有的一切的人的资格!还会大言不惭的说什么代入感,代入个P,扯淡,搞明白你是在电脑外边还是在电脑里面,无论何时你都是以一个社会人的身份,在现实生活中从事民事行为,在哪儿也都不例外,不过,你要是沉迷了,就请你治病去,对了,我强调一下,沉迷网络是一种病,某些小白请不要认为这是什么代入感的强表现。
最后,我强烈BS杀小号这种损人不利己的行为的存在,同时也再次强调WOW是一个人性的世界,进入之前,请先确定,你能不能在里面有一个作为人的基本道德?!
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我叫Tpp,是六区一名游戏操作水平不高但却非常深爱着WOW的普通人族圣骑士。(魔兽博客) 以前我也就玩三国和红警这样的游戏,看者身边有不少玩魔兽的玩家,不过从来没有注意过,直到有天我注册九城试着玩下,便被里面的画面和角色深深吸引。
十级前我都是自己打怪升级做任务,当我在艾尔文森林去做通缉霍格的任务时,一个人怎么也打不过去,心里都快有放弃任务的想法了(我并不知道还可以组队),,我不断的杀了不小于5次,感觉很疲惫和着急,沮丧的看着屏幕,突然看到有人邀请我入队,我犹豫了下便接受了,一看是个同级别的法师,组队后我们轻松的完成任务 ,我高兴极了,向那个法师拼命感谢。随后他教我怎么去加别人为好友,这样有事情可以互相帮助,就这样我开始了在魔兽中的生活。
我是一个骑士,不能去用远程武器,也不能去像战士一样的冲锋,我只能在野外慢慢的升级,打任何一个怪对我来说都需要比别人更长的时间,感觉像是磨死它们的,虽然在野外可能任何一种职业都比我杀怪强,但我还是很高兴,因为我学会了我认为骑士所有最重要的技能,就是救黩、圣光术还有各种圣印。
伴随不断的升级我开始去副本,在没有牧师的情况下我深受欢迎,我深深感谢大家这样信任我,我知道了组我的主要目的是为大家加血,我也深知我的角色是去保护和照顾所有的队友。很多好友戏称我为“铁甲奶妈”和“二奶”,我没有觉得是对我的不尊重,那是一种朋友间的信任和亲切,是一种战友间所拥有的友情和团结,我承担除牧师外最大的加血任务,当然还要不停的给所有队友加各种状态(BUFF),我的屏幕上总有所有队友的血条,我不觉得我在副本中有多厉害和重要,我只是团队中的一部分,我要努力去完成我的责任和使命,用我所有的技能保护好身边的每个战友。
我不能像战士一样拼命拉怪搏杀,在第一线承担几乎全部怪物的伤害和攻击,我非常的敬重你们,是你们在战斗中第一个毫不犹豫的冲锋上去,用所有的技能去吸引怪的注意,用厚重的板甲和坚强调意志抵挡怪的强大攻击,从来没有一个战士退缩和临阵脱逃,就算拼死也要和怪物同归于尽,当你们用尽全力在怪面前倒下的时候,我感觉到你们的眼神中那份无奈和愧疚,我不认为你们的倒下是你们没有完成任务,因为再无敌的团队也有过不去的BOSS,当你们牺牲后的结果都是灭团,看着队友的挣扎,你们不断的说对不起没有拉好怪,用你们宽大的胸怀承担所有的责任,我像所有勇猛依旧的战士致敬!
我要感谢所有穿皮甲和布甲的战友!你们用你们单薄的身体做着最强大的输出,DPS排名前面永远都是你们,你们用你们的匕首和法杖向对手展现了我们的力量,当怪物冲进人群的时候你们脆弱的身躯逃不脱牺牲的命运,你们是团队的中坚力量,有了你们我们敢于面对更强大的对手,有你们在身边我觉得内心踏实!
作为一个骑士,我不能去和战友去抢功劳簿,也不能因为自己为大家提供保障而贪婪的争取装备,我只是在不断完成我的责任,当我选定骑士的时候就已经选择为大家服务的将来!我不停的看着队友们的血条、不停的给不同职业的队友补各种BUFF、不停的给身边的队友加血还不停解除队友身上的毒素,我其实也很累,虽然我没有战斗,但绝不能在战斗中有丝毫的松懈,当我不断的耗蓝加血的时候,我心里有种油然而生的自豪,我能为队友提供这么多的支持是我的荣幸!
在灭团的时候没有人埋怨我,也没有人抱怨,而是不断的安慰我和鼓励我,作为为大家加血的一部分,他们能感受到我已经用尽全力,大家不断的互相鼓舞“我们肯定行!”当然我也会受到批评,被工会扣分,被埋怨解毒的速度不够,被训斥加血不够及时,我不辩解,我会默默的接受批评,因为没有做好就是我的原因,不去解释客观理由,只是不断将战友赶快救起,加上BUFF准备下一波战斗,我是一个骑士,要勇于承担责任要有宽广的胸怀,我是团队的一部分,因为我是你身边的战友!
在游戏中绝对不能不提的就是好友了。每个人都有好友,我也不例外。有很多以至于我的好友栏早早就不够用,每次上线的第一件事就是打开好友栏跟里面的朋友都打个招呼,如果有人需要帮助我也从来不曾拒绝,我可以牺牲升级的时间但不会去拒绝好友的求助,当和朋友们一起在风景秀丽的风景中任务时,那是一种享受,当和怪物杀的天昏地暗时,我觉得我们好似就是现实中的战友,帮助别人我从来没有收过一次费用,我总是高兴的说没什么,举手之劳!因为我是你的好友!
魅力、把糖交出来等都是生活中因这个游戏认识的朋友,在网吧一起战斗一起升级,进一个工会,十分快乐!我最想提的是一个叫菠萝的好友,和她结识是在JJS的时候,从那时起我们就一直组队作任务进副本一直到60级,那时我们的时间都比较多,每天都会上线一起做任务,只要看到对方在线就一定会先会合然后再一起任务,彼此间不用客气,只要对方提出的建议就根本不拒绝,大小的副本都一起组队,就连带小号任务也会相陪,我们没有说过喜欢不喜欢的话,只是在游戏中默契的过着战斗队青春。我喜欢和好友们一起任务,喜欢和他们聊天,喜欢在游戏里我们的各个角色,感谢WOW给了我们这个平台,让我们在游戏中感受到最大的乐趣!
我换过两个工会,第一个是《辛存者》,第二个是《血盟》,我在40级的时候感谢公会的老大们把我招了进来,我在辛存者度过了快乐的时光,公会里的战友都是这么团结和互助,刚开始组团进大副本的时候他们耐心的指导,当有许多不明白的东西在公会里询问的时候马上就有人悄悄的我解答,我尽力参加公会里的活动,也开始有了自己的DKP,在这里我一直很快乐,直到有天公会的信息里说可能要和别的会合并的时候,我的心里真的太难受了,和公会里的冈日、花木兰、魔界仲文好多战友讨论的时候非常伤感,我们非常想留在这个工会,曾经是我们快乐的往昔,但是由于进度等各方面的原因,最终还是要和别的公会合并,很多兄弟都退出公会,我内心也饱受折磨,我该怎么办?我不愿就这样离开自己选择的公会,离开这么长时间一起战斗的战友,没有办法,我选择了离开,我开始了自由的生活,野外骑士!很多的好友都邀请去他们的公会,我心中依然牵挂着留恋着那帮战友,那个公会!经常看见以前公会战友的时候我都非常兴奋,和他们一起感到非常亲切,到现在我依然怀念那些一起作战的朋友!现在的公会也日落西山,很多拿了好装备的战友由于各样的原因离开了公会,我不知道怎么办?我留在这里但是连下副本的活动都快组织不起来了,我离开?我又怎么对得起介绍我来的朋友?到现在我的T1套还没有穿齐,很多好友的T2 套都早毕业了,我很羡慕但是我并没有后悔,因为我觉得我和战友们一起战斗的时候是快乐的,只要我快乐,我可以放弃装备!
在PVP中,作为骑士在野外的生存能力不比其它职业,我第一次被杀是18级的时候在夜色,被??的牛头战士轻松击杀,我甚至都没有反应过来怎么回事就已经倒在地上,我连怨恨的感觉都没有,一切都太快了。我复活后继续任务又被秒杀,我非常生气,但也知道这就是游戏,游戏就有游戏规则,天生的对立。我在公共频道大喊求救,联盟的兄弟还是团结的,很快就有M我的,后果就是那个牛头死了N回。慢慢的我也成长了,经常的被杀,也已经成为了习惯,但是每次我都尽力周旋,全力抵抗,我不会轻易的让别人杀我,我要让他们知道虽然他们比我厉害、级高,但是我是骑士,我是联盟中的一员,要让敌人知道我们的勇气。现在经常的遇到部落,我从来不主动动手(因为我也没有主动动手的本领),从不杀部落的小号,但是如果有搏杀,我绝对会让对方知道骑士是不好欺负的,见到有部落联盟战斗的时候我迅速冲上去帮忙,如果有人在公共频道求助的时候我在附近也会马上赶到,不是我多厉害,因为我是骑士,我是联盟的一部分,因为我是你身边的战友!
骑士的职业注定是为团队而活的,当你在野外擦肩而过我给你加了个BUFF的时候;当我们一起杀敌时你的血条总有保证的时候;当你身受毒素所困被我挥手除去的时候;当你和敌人厮杀我冲出站在你身边的时候;当我默默将你从地上复活的时候;当你即将牺牲突然我给你保护祝福然后一个圣光术的时候;当你的血已经即将耗尽却被我一个圣疗术回满的时候;当大家无法抗拒即将灭团我却用干涉牺牲自己保护整个团队希望的时候请不用对我说谢谢,你们只要轻轻的跳下,我就知足了。因为我是骑士,我的职业要求我要为了团队和大家去付出哪怕牺牲自己,当残阳如血我们英勇战斗的时候;当大家安然无恙的时候,当我们继续我们的征程的时候,当我们庆祝胜利的时候;你们看到的那个默默站着的骑士,永远在你们身边,永远真心的为你们祝福,他就是一个普通的中士—Tpp,你身边永远的战友!
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离开魔兽世界(world of warcraft)已经有将近四个月的时间,这在以前简直是不敢想象的。因为他自从正式共测以来就陪伴我,走过了一年多的日日夜夜。我同样不敢想象没有他的日子,那将会是巨大的失落和百无聊赖。可是这样的四个月真地就在没有他的日子里过去了,我不能说我已经心如止水,只是有时候平静的湖面有些许涟漪。(魔兽博客)
记得那是05年的春天,在经历了“A3”,“天堂2”的失望和没落之后,大家都在盼望传说中的魔兽世界,期盼他的史诗和壮丽。没有限制测试的帐号,我就天天看参与测试的玩家的视频和Blog,到处搜集有关游戏的一切资料和经验介绍。每天都在焦急的等待着,等待官方宣布正式测试的那一天。终于,他来了。
就这样我和几个好战友,开始了我们在艾泽拉斯的冒险旅行。(开博这么久一直没写他们,其实早就想写写我们这群废寝忘食地战友了,今天终于可以逮到机会了。可是今天的题目不是魔兽,而是离开魔兽的日子。)我们一起从“布衣”开始,为了我们种族和整个部落的使命,向那些虚伪和阴险的敌人开战。一起经历了种种冒险和挑战。那些种种的细节,完全无法用语言来描述,那是种朋友间的默契和认同。魔兽带给我们的快乐和收获是以前任何一个游戏都无法相比的,甚至超过了现实中的事物。
可是有得到必有所失去,在毕业来临的那些日子,我忽然明白了这一点。我无法比较究竟是失去的多,还是得到的多。可能比较已经没有什么意义了,看着同学们一个个离去;曾经在游戏里一起闯荡的战友们如今也天各一方,那一刻世界仿佛也随着渐渐远去的火车,离我而去。空旷的艾泽拉斯也只剩下我一个人孤单的身影,长长地投射在落日余辉下杜隆塔尔那红色的高地上。
游戏只是游戏,而且只能是游戏。如果说是为了逃离现实而游戏,那么玩到一定的深度,你就会发现游戏里跟现实没什么不同,那是另一个“现实”。游戏应该是浅尝辄止的。从那开始我就离开了他,没有他的日子,对往日曾经忽略的东西开始关心起来。好象没有静下来听听那些歌了;丢了的书又重新拾了回来,找个地方坐下,开始一段平淡的活。
怀念那些一起战斗的日子,却不留恋。
我有一扇,窗外是鲜花和大海。
本人二区奥拉基尔,亡灵术士 午夜独舞.朋友打趣地称我为”午夜犊子”,哈哈.
谢谢跟我一起成长的一众狐朋狗友们,他们是(排名不分先后)
醉卧红尘(后来因为用挂,挂掉了!) 醉卧草场 (牛战,来自内蒙古大草原)
苯牛牛(这家伙就是笨,把”笨”写成”苯”了.名副其实!)
还有不灭的童话乱棒打死冥龙小N(你的英文名我现在还不会拼写!)
奥斯陆雕刻撒而 Lamberjini 还有一个名字真的是忘了 sorry!
我以前的工会 弑天帝国 尽管我现在因为好久未上线 被开除了
但是我不会忘记 我们一起RAID 的快乐时光 大家走了又来 来了又走
期间结识了很多朋友 在这里就不一一道谢了
希望你们在游戏外 过的都好
谢谢你们 !给予我曾经简单而快乐的美好时光!
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魔兽已经运行快三年了,不同程度的看到了一些对这款经典的否定看法,自己也有些感触。
场景:在公测的时候当我的小战士第一次学会冲锋的时候,我从来没有想过枯燥的近战职业居然也可以如此的副有乐趣,从此以后百冲不厌,这一个技能为了获得了多少的乐趣。
在野外练级,当一头熊向我跑来,在我面前化身成为人的时候,我才知道这就是德鲁依,德鲁依是可以变形的,当时羡慕不已。
当我为我的法师血少皮薄而苦恼的时候,看到一个高等级法师施放冰环,才想到法师居然如此的神奇,而明白控制才是法师的战斗方式。
当我看到我的同伴盗贼潜行的时候,当我看到术士的四十级马的时候,当第一次组队死矿的时候,现在看来很简单的东西,这些暴雪细小简单但经典的创意,每一个都触到了我内心那惊喜的神经。
我感觉我们以前的快乐是那么简单,一个冲锋,一个变熊,一个冰环,一个死矿足矣。
但魔兽这个小伙子是要成长的,到了六十级封顶的时候,一切对于我们都是再熟悉不过的东西了。
对于战场熟悉的厌倦了,就开始挂机了。
对于副本熟悉的厌倦了,就找人带刷了。
对于任务厌倦了,就找人带做了。
对于练级厌倦了,就找人带练了。
我一直觉得新建一个人物的时候总能给人一种清新,愉悦,自然的感觉。我喜欢人类,当我在艾尔文森林任务的时候,我感觉,森林是那么的恬静,气氛是那么的祥合,一切都那么优雅,生活。
再练小号感觉现在的魔兽还是有很多新人加入。当你想着十几级了该去死矿的时候,做几个任务你可能就二十多级了,或者你想组也没有哪个十几二十级的人愿意和你一起去死矿冒险。很多人组队冒险下的第一个副本往往是地狱火城墙,我的天那,六十级副本。升级经验需求少了,长级快了,但是我们还没有感受到这个游戏的过程呢就已经到了外域了。新人还没有体会到新学会一个技能的喜悦,副本的乐趣,级就稀理糊途长上去了。
当你到了外域的时候沙塔斯,底下的字不停的滚动,有喊刷虚空的,有喊刷声望的,有喊刷牌子的,有喊刷碎片的,有喊国家队的,目的只有一个尽快的获得需要的东西,然后把身上的装备都变成紫的,有了紫的再变成更好的紫。对,这么做我们是要节约时间与点卡,谁不想游戏更有效率?但是我还是想问一句这样的游戏,我们是在节约时间还是在浪费时间?
我并不想非议于玩家。自从TBC以来,10人25人副本使得PVE得到了强化。同时加强了副本对于人的要求。恝性,竞技场的加入强化了PVP的内容,但是装备的要求对于PK的理解也越发高了,TBC使魔兽越来越专业化。装备变成了战场吸引人的手段,而战场本身不再成为乐趣。副本队伍装备本身成了进入的条件,而队伍副本的融洽与合作乐趣,则成了无所谓的东西。竞技场的便当队使得竞技场也成为了,刷装备的一种手段而已。当我们为装备而魔兽的时候,到头来可能会觉得,来这里更像上班。看一位朋友的一篇文章说一个进门需要排队的服务器,进副本做个任务却找不到人,大家都去排战场了,可是到头来,在我们的回忆里,可能最美好的并不是全民大战场时代。是的,到下一个版本,所有装备可能都成垃圾,而能留住的是什么?只不过是我们内心那一份真正的快乐而已。
我并不想非议于玩家。为什么所有游戏在公测时代都是最美好的?因为游戏本身的乐趣足以吸引我们投入当中,现在魔兽已经离开了青春成长的那个时期,现在魔兽内容与风格已经成熟,新版本也不可能颠复现有游戏模式,套路,面对我们熟悉的老朋友wow。我们需要的也只是以一种成熟的心态去面对,只为那纯真的快乐。
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《魔兽世界》首席制作人 J.Allen Brack
针对未来英雄职业的开发,J. Allen Brack 表示,其实研发团队对于英雄职业有很多想法,率先研发的就是死亡骑士,因为死亡骑士符合接下来《巫妖王之怒》的故事线,至于未来其它新资料片开发时有可能继续加入新英雄职业,然而新职业的加入对游戏设计来说相当的复杂,研发团队希望每个职业要非常独特又要维持整个游戏平衡、游戏性等,因此将会非常小心。
J. Allen Brack 也介绍《巫妖王之怒》新公开的专业「碑铭」,他笑说这是他个人感到相当兴奋的设计,这项专业可视为对天赋法术或技能的附魔,他举例就像是打到「背刺的秘密」这本碑铭书时,可藉由碑铭来帮盗贼的背刺技能永久性地提升一些攻击,或者是当打到某本牧师相关碑铭书时,可以针对牧师的强效治疗术加以强化,让玩家施法时可省一定比例的法力等;他表示,每个职业技能中都有一些可对应的碑铭强化,但并不是每一种天赋法术或技能都可藉由碑铭强化。
当年《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》设计希望让休闲或上班族的玩家等也能参与更多副本的乐趣,而不必受限于早期 40 人大副本必须定时「打卡上班」的约束,J. Allen Brack 表示,此次《巫妖王之怒》设计主要有两个考量,第一是研发团队发现在挑战《燃烧的远征》过程中,设计要打倒伊利丹‧怒风时,玩家似乎没有深刻感受到为何要打倒他的原因,因此《巫妖王之怒》设计将更强化故事感染力,希望让玩家从一进入游戏世界、执行 70 至 80 级相关新任务开始,都能经常感受到巫妖王的存在,让玩家在升级、下副本的过程中,能逐步引导到与巫妖王的手下战斗、甚至接触到巫妖王等。
《魔兽世界》首席制作人 J.Allen Brack
他说,另一个主要研发想法则是觉得《魔兽世界》 PVP 存在着 4 、5 种设计,太过复杂,研发团队希望把 PVP 的概念再做整合,但不确定实际的执行方法为何。
当被问到当时伊利丹‧怒风现身后,却在不久的时间后被欧洲超强公会 Nihilum 推倒,是否会影响到 Blizzard 对《巫妖王之怒》最终 BOSS 难度设计时,J. Allen. Brack 说,Blizzard 是创造娱乐的事业,研发团队希望玩家快乐玩游戏,玩家能打倒伊利丹、有回馈会觉得很开心,研发团队不会想要设计出一个永远打不倒的 BOSS;另外,《巫妖王之怒》最终 BOSS 阿尔萨斯的战斗与难度等都尚未设计完成,对于玩家得花多少时间推倒目前并没有任何想法。
针对《巫妖王之怒》的开发进度方面,J. Allen Brack 指出,现今研发团队主要分两方面进行,一是开发 Patch 2.4,另一个努力研发《巫妖王之怒》,其中《巫妖王之怒》部份地区已经完成,有的项目完成度也达 90%,但还有很多地方需要努力,因此还不到公布上市时间的时候,他们在正式上市前会像《燃烧的远征》般进行测试。
他并透露,由于众多玩家反应「纳克萨玛斯」是设计最好的副本,但当初却不是所有玩家都有机会可以体验,而纳克萨玛斯的背景可以符合《巫妖王之怒》的故事,因此《巫妖王之怒》的首个 25 人副本将是「纳克萨玛斯」,所有的小 BOSS 全部沿用,战术打法相同,但会因应副本人数已从 40 人调整到 25 人,且副本等级较过去更高,内容仍会有些改变,而最终 BOSS 目前尚未决定;至于著名的「灰烬之剑」对于研发团队来说是很特别的武器,因此尚未决定是否让它出现,「阿泰丝守护者之杖」则因为这是《巫妖王之怒》的首个 25 人副本,因此届时再次现身可能将不会是橘色等级的武器。
谈到 Patch 2.4 版太阳井高地的开发内容,J. Allen Brack 表示,玩家将来到一个小群岛类型区域,此处将会有许多新的单人与多人任务,玩家可体验比现有 70 级更难的副本,更将面对燃烧军团重要军官「基尔加丹」,这将是《燃烧的远征》的压轴好戏,虽然仍在设计中、尚未完成,但挑战难度上可能比伊利丹再难些;为了让更多玩家都能享受新副本的乐趣,届时要进入新副本应该只需要完成相关任务,而不必一定要打倒伊利丹。
针对竞技场现今有些玩家利用特定机制、轻易取得好的武器装备,使主攻副本玩家感到不公平的现象,J. Allen Brack 现场也同意这并不公平,因此第三季竞技场将有所调整,让肩甲、武器等要在竞技场达到某些程度或条件才能买到,希望让真正表现好的玩家买到相关装备。
至于 Patch 2.3 中玩家争论不休的猎人遭弱化或强化话题,J. Allen Brack 表示,其实此次更新猎人是被改善强化了,研发团队主要考量到猎人在竞技场或大副本时进行伤害输出时,会遭遇近距离内无法射击的限制,因此新增些能力,希望能兼顾每个职业的需求。
针对此类型对职业孰强孰弱、谁被强化、谁被弱化或哪个职业是超强等玩家热衷讨论的问题,J. Allen Brack 指出,研发团队不会特定去弱化哪个职业,否则玩家会不开心,他们调整任何职业的相关属性或技能,都是经过数百种内部实验,聆听玩家的意见,再经过测试而做出的决定,主要就是维持《魔兽世界》的平衡;然而,调整过后的实际结果都要 Patch 正式上线后才会得知,因此研发团队在 Patch 2.3 上线后持续观察 2 至 4 个星期,再决定未来相关内容。
17日中午在京华城竞技嘉年华活动上,J. Allen Brack 亲自现身,与台湾玩家座谈,并展露他玩《魔兽世界》的技巧。
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