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在战斗过程中对各类重要信息进行监测和显示,支持所有职业。
我们可能都有过类似的经历,Raid中打BOSS打得正HIGH的时候,突然因为没注意到自己中了某个Debuff而死,或者因为没意识到某个极其重要Buff/Debuff已经消失(例如盗贼的切割/割裂,小D的芒果/生命绽放,火法的灼烧,等等)而导致输出/治疗质量低下,或者等到boss把你打死的时候才发觉自己已经OT,等等,原因很简单,你需要观察的数据很可能分散在屏幕各个角落,甚至于被夹杂在一大堆乱七八糟的东西里面,让你难以时刻做到面面兼顾。
这个插件的设计目的在于把战斗过程中各种需要高度关注的重要信息数据,以合理与醒目的布局方式显示在一个尽可能狭小的区域内,让使用者能够随时观察和做出应对,避免因为错过某项重要信息而导致战斗质量的下降。网上现有几个有类似功能的插件,但在支持的职业范围上都过于单一化。
CombatFocus包含下列组成元件,每个元件都可单独启用或禁用:
1. OT报警 - 及时提醒关于仇恨的转变,可选坦克模式、dps模式、治疗者模式,并可设置报警延迟秒数,即获得仇恨多久后才判定为OT。 2. Buff/Debuff显示 - 总共五个按钮,可任意设置Buff名称(支持不完整名称)、单位(自身/目标/焦点)、是否必须是由玩家所施放等。每个按钮均可设置最多监视三种不同的3. Buff/Debuff。相同按钮中的多个Buff之间是“或”的关系。 4. 顶部计时条 - 其实是一个特殊的Buff监视按钮,以置顶计时条的醒目形式来显示对你而言极为重要的Buff/Debuff,同样可设置最多监视3种不同的Buff/Debuff。 5. 玩家状态 - 显示玩家的生命/法力/怒气/能量,法力条上可设置是否显示5秒回蓝规则和能量Tick。 6. 监视对象 - 用来显示一个用户指定监视对象的生命/法力条,对象类型可以是:宠物,焦点,目标,目标的目标,目标的目标的目标。支持MobHealth、MobInfo数据库。 7. 连击点框体 - 显示连击点数,盗贼/猫D需要。 8. 攻击计时条 - 显示近战攻击和远程射击速度计时条,支持双持职业主副手攻击。一般猎人/惩戒骑/武器战才会需要。



关于Buff监视功能,插件默认已经为各个职业提供了一套预设的Buff/Debuff监测数据,英文/简体中文/繁体中文均有。你可以选择使用这套数据,也可以随时自己任意更改。目前版本插件提供的预设数据为如下(英文和繁体中文的我就不贴出来了):
潜行者: 顶部计时条 - 切割 按钮1 - 割裂 按钮2 - 寻找弱点 按钮3 - 战斗之鼓 按钮4 - 攻击弱点 按钮5 - 致命药膏/麻痹药膏/致伤药膏
战士: 顶部计时条 - 命令怒吼/战斗怒吼 按钮1 - 破甲攻击 按钮2 - 挫志怒吼 按钮3 - 雷霆一击 按钮4 - 盾牌格挡 按钮5 - 断筋/缴械
牧师: 顶部计时条 - 愈合祷言/暗言术:痛 按钮1 - 真言术:盾/虚弱灵魂/吸血鬼之触 按钮2 - 吸血鬼的拥抱 按钮3 - 暗影易伤/恢复 按钮4 - 心灵之火 按钮5 - 沉默
德鲁伊: 顶部计时条 - 原始本能/生命绽放 按钮1 - 裂伤/回春术/虫群 按钮2 - 割裂/割伤/愈合 按钮3 - 战斗之鼓 按钮4 - 斜掠/纠缠根须/挫志咆哮 按钮5 - 精灵之火
法师: 顶部计时条 - 奥术能量/法力护盾/寒冰护体 按钮1 - 灼烧 按钮2 - 深冬之寒 按钮3 - 点燃/变形术 按钮4 - 冰霜新星 按钮5 - 减速术
术士: 顶部计时条 - 反冲 按钮1 - 暗影诅咒/语言诅咒/疲劳诅咒 按钮2 - 痛苦诅咒/鲁莽诅咒/虚弱诅咒 按钮3 - 腐蚀术 按钮4 - 献祭 按钮5 - 放逐术/恐惧
圣骑士: 顶部计时条 - 神圣之盾/命令圣印 按钮1 - 十字军审判 按钮2 - 复仇 按钮3 - 正义圣印/复仇圣印/鲜血圣印 按钮4 - 圣光审判 按钮5 - 智慧审判
猎人: 顶部计时条 - 毒蝎钉刺/毒蛇钉刺/蝰蛇钉刺 按钮1 - 瞄准射击 按钮2 - 沉默射击 按钮3 - 战斗之鼓 按钮4 - 凶猛灵感 按钮5 - 震荡射击/驱散射击
萨满: 无 (本人对萨满一无所知,所以没能提供预设数据,请萨满玩家在Buff设置界面中自行设置)
1.3(2008-08-19) 对一些内部代码做了调整。某些接口函数发生了变化,所以今天同时更新的几个组件请重新下载。
1.2(2008-08-13) 请先删除原有的CombatFocus和CombatFocus_Textures目录 已对CombatFocus各组件进行分离,用户可只选择下载他们需要的组件(详见附件说明)。分离后的插件内存占用更小。 增加了“监视对象”组件,用来显示一个用户指定监视对象的生命/法力条,对象类型可以是:宠物,焦点,目标,目标的目标,目标的目标的目标。支持MobHealth、MobInfo数据库。 所有的组件都可以单独移动和缩放。 材质增强模块的设置界面增加了效果预览。 Debuff显示模块增加了对焦点的支持。
1.1(2008-08-06) 略微调整了近战攻击计时条在角色招架对方攻击后的加速代码。 现在连击点框体的材质也可以被CombatFocus_Textures美化了。
1.0(2008-08-06) 初始版本,欢迎测试,如发现bug请指出。 |